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Jogo - Simon (Hasbro)

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Um ícone da cultura pop e um verdadeiro teste para a memória, o Simon da Hasbro é um jogo eletrônico que há décadas cativa jogadores de todas as idades com seu desafio simples, porém viciante. Com um design inconfundível e uma jogabilidade que une luzes e sons, o Simon se consolidou como um clássico dos brinquedos e um marco no universo dos jogos eletrônicos.

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    A Essência do Jogo: Repita a Sequência


     


    O objetivo do Simon é direto: os jogadores devem memorizar e repetir sequências de luzes e sons que se tornam progressivamente mais longas e complexas. O jogo, em seu formato mais tradicional, apresenta quatro grandes botões coloridos – vermelho, verde, azul e amarelo –, cada um associado a um som distinto.


    Ao iniciar uma partida, o Simon acende um dos botões, emitindo seu som correspondente. O jogador, então, deve pressionar o mesmo botão. Em seguida, o jogo repete a primeira cor e adiciona uma nova à sequência. A cada rodada bem-sucedida, a sequência aumenta em um passo, exigindo cada vez mais concentração e memória do jogador. O jogo termina quando o jogador comete um erro, e a pontuação é baseada no número de sequências corretamente repetidas.


     


    Modos de Jogo e Variações


     


    Embora a premissa seja simples, o Simon oferece diferentes modos de jogo para manter o desafio interessante. É possível jogar no modo solo, buscando quebrar o próprio recorde de pontuação, ou em modo multijogador, onde os participantes se revezam para ver quem consegue acompanhar a sequência por mais tempo.


    Ao longo dos anos, a Hasbro inovou e lançou diversas variações do jogo, como o Simon Swipe, que introduziu movimentos de deslizar os dedos, e o Simon Air, que utiliza sensores de movimento, permitindo que os jogadores interajam com o aparelho sem tocá-lo. Apesar das modernizações, a versão clássica, com seu design circular e botões proeminentes, continua sendo a mais reconhecida e querida pelo público.


     


    Uma Breve História


     


    Lançado originalmente em 1978 pela Milton Bradley (empresa posteriormente adquirida pela Hasbro), o Simon foi um fenômeno imediato. Inventado por Ralph H. Baer e Howard J. Morrison, o jogo foi um dos pioneiros no mercado de brinquedos eletrônicos de consumo, aproveitando a crescente popularidade da tecnologia de microprocessadores para criar uma experiência de jogo interativa e portátil. Seu nome e conceito são inspirados na popular brincadeira infantil "Simon Says" (ou "O Mestre Mandou", no Brasil).


    O Simon não apenas se tornou um dos brinquedos mais vendidos de sua época, mas também abriu caminho para uma nova era de jogos eletrônicos, provando que a tecnologia poderia ser divertida, acessível e desafiadora para toda a família. Hoje, mais de quatro décadas após seu lançamento, o Simon da Hasbro continua a ser um símbolo de nostalgia para muitos e um divertido desafio para as novas gerações, reafirmando seu status como um verdadeiro clássico atemporal.


     

    Especificações Técnicas
    Classificação Indicativa Classificação Livre

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